腾讯高管解读08年第四季财报:今年发布4款网游

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  导语:腾讯(0700.HK)昨天下午发布了508年第四季度财报。财报发布后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平与副CFO罗硕瀚于当晚召开电话会议,回答了投行分析师提问。

  以下为分析师提问部分内容概要:

  花旗分析师詹森·布鲁斯克(Jason Brueschke):能谈谈让当我们我们我们广告业务吗,让当我们我们我们的广告客户处在了什么变动?还有都还可否 谈谈QQ校友业务,以及让当我们我们我们对社交网站发展的看法?

  答:广告商第四季度纷纷削减支出预算。去年,意味着奥运会,广告商新增了可是有预算,但今年广告商意味着不需要追加广告支出。对于SNS业务,总体而言,让当我们我们我们认为Qzone是目前中国最大的社交平台。过去几年,中国SNS服务更加细化,比如校内网主要针对大学生用户。让当我们我们我们的Qzone提供尽意味着多的功能,以满足不同用户的要求,QQ校友则更针对大学生用户。

  詹森·布鲁斯克:让当我们我们我们将广告位用于推广被委托人的游戏,不出对一般广告商提供的广告位就会减少,这些 状况算是会总是 处在?

  答:这将取决于让当我们我们我们发布的游戏数量,不需要总是 处在这些 状况。不过意味着让当我们我们我们发布的游戏数量增多,不出将有更多广告位分配给让当我们我们我们被委托人的游戏。

  美林分析师艾迪·梁(Eddie Leung):让当我们我们我们拥有很好的游戏平台,可是有游戏开发商不需要跟让当我们我们我们商务合作,能谈谈让当我们我们我们如可对游戏进行选着吗?

  答:当进行选着时,游戏质量有点硬要。让当我们我们我们希望在被委托人的平台上推出不同系列的游戏,但让当我们我们我们不须想推出尽意味着多的游戏后再测试哪一款游戏更受欢迎。让当我们我们我们会努力对游戏进行更加深入的评估,比如对整体设计和技术等进行评估,以决定游戏的质量。

  EMP分析师:请他不知道们第四季度营收含有哪2个来自网银支付?

  答:过去一年,让当我们我们我们来自网银支付的营收比例上升,第四季度该比例为5%至10%。

  摩根士丹利分析师詹妮·吴(Jenny Wu):让当我们我们我们提到第四季度网络广告营收一点来自于紧急订单(rush orders),不出什么紧急订单带来的营收比例有哪2个?

  答:对于该比例,让当我们我们我们并不出具体数字,让当我们我们我们不出说有一部分网络广告营收来自于紧急订单。

  詹妮·吴:一点一点公司指出,3月,广告商支出预算将回升,对于让当我们我们我们公司而言也是这些 状况吗?

  答:一般而言,状况嘴笨 不出。广告商1月和2月的支出预算非常疲弱,从3月开始 英语 ,状况将有所改善。相对而言,广告商3月的支出预算将比1月和2月要强劲一点。

  高盛分析师詹姆斯·米歇尔(James Mitchell):请他不知道们将如可对待第三方应用?

  答:让当我们我们我们的平台将向第三方应用开放。让当我们我们我们采用第三方应用主要出于两点:首先该应用需要要好,其次确保什么应用需要是安全的。

  MainFirst证券分析师温天力(Eric Wen):让当我们我们我们决定推出哪款ACG(高级休闲游戏)?

  答:让当我们我们我们今年计划发布一款ACG(电玩游戏)和三款MMOG(大型多人在线游戏),《A.V.A》很意味着最先上市。

  瑞银分析师加里·勒甘(Gary Ngan):让当我们我们我们准备如可推广MMOG?

  答:让当我们我们我们将对休闲游戏玩家进行研究,并开展多种推广模式,争取将休闲游戏玩家吸引到ACG和MMOG中。

  苏格兰皇家银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):请他不知道们的Qzone、QQ秀、QQ宠物和QQ会员业务营收排名是什么?

  答:营收排名可是到后为:QQ会员、Qzone、QQ秀、QQ宠物。(宁弦)